Thế Giới Mở Rộng: Nuốt Chửng Vũ Trụ

Từ thuở khai thiên lập địa, các đại thế giới đã tồn tại song song, mỗi thế giới mang trong mình nguồn năng lượng nguyên thủy riêng biệt. Chúng tranh đấu, sáp nhập, nuốt chửng lẫn nhau theo quy luật tự nhiên muôn đời bất biến.

Rồi hệ thống kích hoạt.

Không ai biết ai đã tạo ra nó. Không ai biết tại sao nó xuất hiện. Chỉ biết rằng từ khoảnh khắc đó, các thế giới không còn chiến đấu với nhau nữa.

Chúng bắt đầu sợ hãi điều gì đó khác.

Người Chơi đến.

---

Cơ Chế Thế Giới

Mỗi thế giới tồn tại như một thực thể sống, có lãnh thổ, có nguồn lực, có dân cư, có lịch sử. Quy mô thế giới được đo bằng chỉ số Khối Lượng Thế Giới, viết tắt là KLT. Thế giới nhỏ nhất chỉ bằng một ngôi làng. Thế giới lớn nhất trải dài hàng triệu chiều không gian.

Luật duy nhất chi phối tất cả: thế giới lớn hơn có thể nuốt chửng thế giới nhỏ hơn, hấp thụ toàn bộ nguồn lực, dân cư, và lịch sử của nó.

Trước khi Người Chơi xuất hiện, quá trình này diễn ra chậm rãi, trang trọng, đôi khi kéo dài hàng thiên niên kỷ.

Sau khi Người Chơi xuất hiện, mọi thứ thay đổi hoàn toàn.

---

Người Chơi

Hệ thống gọi họ là Người Chơi.

Các thế giới gọi họ bằng nhiều tên khác nhau. Thiên Tai. Bọn Tham Lam. Lũ Không Đáy. Thảm Họa Biết Đi. Kẻ Nuốt Bản Đồ.

Người Chơi bắt đầu với một thế giới khởi đầu nhỏ bé, thường chỉ đủ chứa một căn phòng và vài ba bộ trang bị cơ bản. Từ điểm xuất phát khiêm tốn đó, họ phải mở rộng, chinh phục, và nuốt chửng mọi thứ đứng trước mặt.

Không có giới hạn tốc độ.

Không có giới hạn số lượng thế giới có thể nuốt.

Không có quy tắc đạo đức nào được hệ thống công nhận.

Chỉ có một mục tiêu duy nhất: trở thành thế giới lớn nhất.

---

Điều Khiến Các Đại Thế Giới Kinh Hoàng

Trong lịch sử tự nhiên của vũ trụ, các đại thế giới nuốt chửng thế giới nhỏ theo bản năng. Chậm chạp. Có thể dự đoán. Đôi khi còn thương lượng được.

Người Chơi thì khác.

Người Chơi nghiên cứu. Họ lập kế hoạch. Họ tìm điểm yếu. Họ liên minh với thế giới này để diệt thế giới kia, rồi quay lại nuốt chính đồng minh vừa giúp mình chiến thắng. Họ khai thác lỗ hổng của hệ thống theo những cách mà ngay cả hệ thống cũng không lường trước.

Tệ hơn nữa, họ học hỏi.

Mỗi thế giới bị nuốt chửng đều để lại kiến thức, kỹ năng, và năng lực trong kho lưu trữ của Người Chơi. Một Người Chơi đã nuốt đủ thế giới có thể vận dụng hàng nghìn hệ thống năng lực khác nhau cùng lúc, kết hợp chúng theo những cách không ai từng nghĩ đến.

Các đại thế giới từng nghĩ rằng quy mô là lợi thế tuyệt đối.

Họ đã sai.

---

Phân Loại Người Chơi Theo Phong Cách Nuốt

Kiểu Thứ Nhất: Người Chơi Chiến Lược

Họ không vội vàng. Họ quan sát, phân tích, và chờ đợi thời cơ hoàn hảo. Khi ra tay, một đòn dứt điểm toàn bộ. Các đại thế giới sợ kiểu này nhất vì không bao giờ biết khi nào bị tấn công.

Kiểu Thứ Hai: Người Chơi Tốc Độ

Họ nuốt liên tục, không ngừng nghỉ, không cần hoàn hảo. Thế giới nhỏ, thế giới vừa, thế giới lớn, tất cả đều là mục tiêu. Họ phát triển theo cấp số nhân và thường trở thành mối đe dọa trước khi ai kịp nhận ra.

Kiểu Thứ Ba: Người Chơi Ngoại Giao

Nguy hiểm nhất. Họ xây dựng liên minh, tạo ra cảm giác an toàn giả tạo, rồi từ từ hấp thụ đồng minh từ bên trong. Đến khi các thế giới nhận ra mình đang bị nuốt, đã quá muộn để phản kháng.

Kiểu Thứ Tư: Người Chơi Hỗn Loạn

Không có kế hoạch. Không có chiến lược. Chỉ có bản năng thuần túy và may mắn phi lý. Đây là kiểu khó đối phó nhất vì không thể dự đoán hành động tiếp theo của họ. Ngay cả họ cũng không biết mình sẽ làm gì tiếp theo.

---

Phản Ứng Của Các Đại Thế Giới

Khi Người Chơi đầu tiên xuất hiện, các đại thế giới coi thường

Mục lục 650 chương

Đang tải danh sách chương...

Truyện liên quan