Chương 35: Cậu đi thám hiểm cùng tôi đi!

Ninh Mông một lòng một dạ cày bừa cuốc đất, gieo hạt, hoàn toàn chẳng mảy may quan tâm đến những đoạn hội thoại với NPC. Trồng trọt quả là một môn nghệ thuật, NPC chỉ cần giúp tưới nước là xong, còn người chơi phải tính toán bố cục, xem hạt giống trong tay có thể gieo trồng bao nhiêu đất, rồi còn phải lên kế hoạch dựa theo thời gian thu hoạch khác nhau của từng loại cây nữa chứ!

Còn chuyện NPC nói gì… Người chơi: "Dù sao hệ thống quan trọng cũng sẽ nhắc nhở thôi! Nếu không nhắc thì tức là không quan trọng lắm, may mà mình đâu phải dạng người cuồng cốt kịch bản, lỡ bỏ qua gì thì sau quay lại xem phản hồi từ các game thủ khác trên diễn đàn hay nền tảng khác cũng được!"

Khi cuối cùng cô cũng vật vã hoàn thành xong mảnh đất mới, nhớ ra NPC thì thấy Ximose đã cầm bình tưới nước chăm chỉ tưới ruộng rồi.

Người chơi: "Hihihi, tốt thật, có nhân viên rồi nên chẳng cần phải tưới nước nữa!"

Hơn nữa, không giống như mấy trò chơi khác, dù có thể dùng NPC thay thế một phần công việc nhưng hiệu suất làm việc của NPC rõ ràng thấp hơn người chơi, riêng trò chơi này thì hiệu suất của NPC gần như ngang bằng người chơi. Ít nhất là theo cảm nhận của cô.

Không hề so sánh gì cả, miễn Ximose tưới xong đất trong thời gian quy định là được. Nhưng giờ đây có thêm mảnh đất mới, cô vẫn quan tâm đi hỏi: "Ximose, mấy mảnh đất này cậu tưới có hết không?"

Nếu Ximose chỉ kêu be be mà không tưới hết nổi đám đất này, người chơi sẽ phải ở nhà phụ giúp thêm một thời gian trước khi tuyển được nhân viên tưới nước mới, rồi sau đó mới có thể ra ngoài phiêu lưu. Hơn nữa, mỗi ngày đều phải quay về tưới nước, chẳng vậy thì đất nào không tưới sẽ khiến cây trồng kém phát triển một ngày, thật chẳng đáng.

Theo kinh nghiệm của người chơi, những trò chơi kiểu này, giai đoạn đầu trồng trọt chính là nguồn thu nhập chủ yếu. Còn theo chứng ám ảnh cưỡng chế của cô, chỉ cần nghĩ đến chuyện đất không được tưới nước trong một ngày thôi cũng đủ thấy khó chịu rồi.

Ximose: "Chắc là được, nhưng nếu đất nhiều hơn thì một ngày tôi không tưới hết nổi."

Ngừng một lát, Ximose nói: "Mấy mảnh đất này, tôi có thể tưới xong trước khi đi ngủ."

Cô hiểu rồi, năng lực của Ximose chỉ đến thế thôi, xem ra sau này muốn khai hoang đất mới thì phải chờ nhân viên mới đến rồi.

Nghĩ ngợi vu vơ, cô chợt nhớ ra nơi này không chỉ có mỗi Ximose, cô mới sực nhớ đến Lylis mà mình đã gửi vào phòng xa hoa trước đây: "À mà này, (trò chơi) không nói là mình phải tiếp đãi khách thế nào."

"Ximose, cậu nói xem, cô khách nhân ngãi thỏ thỏ của chúng ta có hứng thú trải nghiệm nông gia lạc không?"

Ximose: "Nông gia lạc?"

Ninh Mông: "Tức là đến trải nghiệm niềm vui tưới nước ấy."

Ximose: "..."

Ximose: "Đại nhân Cam, ngài đảm bảo vị Lylis này là khách sao?"

Ninh Mông: "… Chắc là vậy."

Nhưng nhìn thái độ của con cừu kia, xem ra là không được rồi.

Ninh Mông vẫn chưa chịu buông: "Có lẽ cô ấy có sở thích như vậy chăng? Chúng ta chỉ mời cô ấy đến trải nghiệm thôi, chỉ tưới nước thôi mà!"

Ngoài đời thật, đất đai trồng trọt còn có thể bị ảnh hưởng do tưới quá nhiều, nhưng trong game, tưới nước chỉ tính một lần, tha hồ tưới thế nào cũng chẳng sao!

Ximose: "… Ngài thích thế thì tùy."

Dù chỉ là Simos không phản đối mạnh mẽ, điều đó có nghĩa là chuyện này không bị cấm, phải không?

Người chơi hào hứng quyết định bước vào hỏi xem Lilyris có hứng thú không.

Cánh cửa phòng đóng chặt nhốt người chơi bên ngoài.

Người chơi: "…Rõ ràng đây là phi thuyền của tôi, nhưng cứ có người ở bên trong, đóng cửa lại, thế mà tôi lại không được vào!"

Thật đáng ghét, người chơi không nên có quyền tự do đi lại thoải mái trong ngôi nhà của mình sao!

Nhưng nếu không vào được thì thôi, hôm nay tạm gác lại vậy.

Người chơi vác cuốc lên vai, bước ra khỏi phi thuyền, nói với Simos đang chăm chỉ tưới nước ngoài cánh đồng:

"Simos, khách vẫn chưa thức dậy, khi cô ấy tỉnh dậy cậu hãy tiếp đón giùm nhé. Còn sớm, tôi đi thám hiểm đây."

Simos: "…Dạ."

Khi người chơi chuẩn bị rời khỏi khu an toàn, nhờ lời nhắc của Simos mới nhớ ra bộ đàm của mình, thu về rồi còn khen ngợi Simos:

"Cảm ơn cậu, Simos, cậu thật là trợ thủ đắc lực của tôi, suýt chút nữa tôi quên mất mất rồi."

Simos: "…Đại nhân Cam, khi ra ngoài nhớ cẩn thận, đừng đánh mất đồ."

(Tình trạng lo lắng của Simos.)

Người chơi: …

Chỉ trong nháy mắt mà NPC đã có cảm xúc tiêu cực rồi sao!

Người chơi ngập ngừng, lo lắng trạng thái này sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất làm việc của Simos, định mở lời an ủi thì bỗng nghe thấy tiếng "tíc tắc tíc tắc" từ xa vọng lại.

Chú mèo trước đó vẫn nằm cuộn tròn trên giá leo trèo, đuôi ve vẩy như đang ngủ, nay đã đến bên cạnh.

Người chơi tiện tay vuốt ve, nhìn thấy trên đầu chú mèo xuất hiện hiệu ứng trái tim, vừa nói với Simos:

"Yên tâm đi Simos, túi tôi rộng lắm, sẽ không đánh mất đồ đâu."

"Dù có mất cũng không sao, tôi có thể nhặt lại được."

Nói vậy, NPC ở đây cảm xúc khá phong phú nhỉ?

Người chơi vừa nói vừa lục trong túi ra một đĩa tôm san hô luộc, quyết định nếu NPC vẫn còn lo lắng thì sẽ đưa cho cậu ta xem một món ăn trông rất ngon.

Nhận được đồ ăn ngon, tâm trạng NPC chắc sẽ khá hơn.

Nhưng chưa kịp hành động, trạng thái của NPC đã phục hồi.

Simos: "Là tôi lo xa rồi, đại nhân Cam, xin cẩn thận trên đường."

Người chơi: …

Người chơi: ?

Vậy ý nghĩa của thiết lập này là … nhắc nhở người chơi nên tương tác nhiều hơn với NPC?

Nghĩa là sao?

Mức độ thiện cảm của Simos với cô ấy gần như năm trái tim rồi, nhưng cô ấy cũng không tặng bất cứ thứ gì, cũng không mở khóa chức năng mới, cũng không đưa cho người chơi bất cứ công thức nào.

Nếu game muốn người chơi tương tác nhiều hơn với NPC, ít nhất cũng nên thiết lập một số cơ chế thưởng chứ?

Nếu không phải vì người chơi thích những thứ mềm mại, Simos cũng là một sinh vật lông xù dễ thương, chắc người chơi đã coi cậu ta như NPC công cụ từ lâu rồi.

Non nớt non nớt, chỉ cần đáng yêu và mượt mà là đủ rồi.

Tôi vác theo chiếc cuốc của mình, lên đường phiêu lưu thôi nào!

Tôi suýt bị kẹt ngay cửa nhà.

Tôi nhìn con mèo đang chắn cửa, ngạc nhiên: "Mày đứng đây làm gì thế?"

Cảnh tượng này khiến tôi chợt nhớ đến hồi xưa ở cái thung lũng nào đó, lúc nào cũng bị mèo hay chó nhà chắn cửa.

Chết tiệt, biết trò này chắc chắn mượn ý tưởng từ cái thung lũng ấy, nhưng chuyện này thì có cần phải mượn làm gì chứ?

"Tít tít~"

Tôi: "Lùi ra đi, tao đi săn đây!"

"Tít tít~ tít tít~"

Con mèo không những không chịu tránh ra, mà còn nằm sõng soài ngay trước mặt tôi.

Tôi: ……

Tôi: ?

Cừu cũng ngừng việc, định chạy lại xem tình hình.

Tôi hét lớn: "Mày đừng xen vào, mày cứ tưới đi!"

Bị chắn cửa chỉ là chuyện nhỏ, chưa tưới xong đất mới là chuyện lớn!

Simon: ……

Simon quay trở lại mảnh ruộng trung thành của mình, tiếp tục chăm chỉ tưới nước, chỉ có điều trên đầu bong bóng cứ hiện lên dấu ba chấm.

Cuối cùng, sau một hồi loay hoay, tôi bế bổng con mèo lên.

Tôi: "Hả? Ra là con mèo cũng có thể bế lên được à?"

Tôi: "Thôi được, hôm nay mày đi phiêu lưu cùng tao nhé!"

Simon: ……

Con mèo: "Tít tít~ tít tít tít~"

Truyện liên quan